その広告、スキップされる前提で作ってませんか?視覚広告では届きにくい層へ、ゲーム内で自然にメッセージを届けて理解促進。
※本資料は法人限定です。
個人事業主または個人の方は対象外となりますので資料請求はご遠慮ください。※
その広告、スキップされる前提で作っていませんか。
視覚広告では届きにくい層へ、ゲーム内で自然にメッセージを届け、理解促進につなげます。
広告が“見られない”時代、次は「耳」で獲る。
スマホゲームのプレイ中、ユーザーは画面に集中している一方、
音に対しては視覚広告よりも抵抗感が少ない傾向があります。
体験を阻害しにくい音声広告で認知を獲得し、
情報広告と連動させることで、サービス理解・比較・行動喚起までを設計。
「聞いて終わり」ではなく、「タップして行動」につなげる広告導線を構築します。
短期の小額テストではなく、
一定規模の広告予算を前提に、中長期で成果を伸ばしたい事業者向けの
スマホゲーム広告の新しい活用方法を資料でまとめています。
こんなお悩みがある方へ
◾️動画・バナーがスキップされ、認知が“残らない”
◾️認知は取れても、サービス理解や行動につながらない
◾️ゲームユーザー向けの刺さる訴求が作れず、CPAが高止まり
◾️クリエイティブが枯渇し、配信を回すほど効率が落ちる
◾️短期施策ではなく、中長期で成果が伸びる広告設計が欲しい
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