《ゲーム制作会社限定》【止めないQA】差分回帰で障害ゼロへー提案型QA×短期集中×CrossQualia。工数10〜20%向上・LT39%短縮*の事例。ー
※本サービスは【従業員数30~250名程度、年商10~30億円のゲーム制作会社】限定となります。対象外からの資料請求はご遠慮ください。※
短期集中で“落ちない”現場へ
提案型QAが仕様の行間まで踏み込み、体験と品質を同時に引き上げます。
再現動画+手順の“直せる報告”でSlack連携→日次ビルドの短サイクルが回り、差分回帰にも強い。
さらにテスト管理「CrossQualia」で進捗を可視化、定常検証やチケット起票の自動化で冗長作業を削減し工数は10〜20%向上。
自社事例では短期アサインで不具合68件を洗い出し、平均リードタイム39%短縮・重大不具合ゼロを達成。
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(※数値は事例・条件により変動)
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こんなお悩みがある方へ
■要件変更が多く、差分回帰の漏れ・抜けが不安
■仕様の行間が曖昧で、開発×QAの解釈ズレが頻発
■UI/UXの違和感や運用課題が後追いで顕在化する
■修正→再検証が重く、短サイクル運用が回らない
■進捗の見える化と起票・定常検証の自動化が不足
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